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全链游戏是什么?

Web39小时前生态发展3

去年参加一个Web3开发者活动,听到一个词反复被提起:全链游戏。当时我以为说的是链游,但现场有人做了一个区分,我才知道自己理解偏了。他说Axie Infinity和StepN是GameFi,资产在链上,游戏逻辑在链下服务器里,哪天服务器关了,你的NFT还在,但游戏不能玩了。全链游戏是反过来的,游戏的所有逻辑、状态、数据全在链上,没有服务器,游戏自己就是一个智能合约,只要公链还在,这个游戏就永远能玩。这个区分让我重新理解了很多事情。今天就用最直白的方式讲清楚全链游戏到底是什么。


🎮 先理清全链游戏不是什么

说全链游戏之前先搞清楚它和GameFi的区别,这两个词经常被混用但底层逻辑完全不同。GameFi的典型特征是将游戏资产代币化,你在游戏里打到的装备是NFT,游戏里的金币是链上代币,这些资产可以去DEX交易可以在借贷协议里抵押,但游戏本身并不在链上运行。服务器是项目方租的或搭的,游戏逻辑跑在服务器上,链上只记录资产转移的结果不记录游戏过程。你和另一个玩家打了一场对战,胜负判定发生在服务器里,链上只记录最后谁赢了、谁获得了什么奖励。如果项目方关闭了服务器,你的NFT还在但游戏界面打不开了,对战匹配不了了,排行榜也冻结了,资产失去了使用场景只剩下收藏价值。全链游戏把这个逻辑倒了过来,智能合约扮演游戏服务器的角色,所有的游戏逻辑都在合约里,所有的游戏状态都记录在链上,不存在一个中心化的服务器,游戏运行在公链的节点网络上,只要还有节点在运行这条链,这个游戏就能一直玩下去。

全链游戏与 GameFi 对比示意图

& 全链游戏的四个核心特征

游戏逻辑上链,你做的每一个操作,移动一步、挖一块矿、发起一次攻击,都是一笔链上交易,智能合约验证这个操作是否合法然后更新游戏状态,游戏规则透明且不可篡改,玩家不需要信任项目方有没有暗改掉率或数值。游戏状态全部存链上,地图信息、玩家位置、资源分布、战斗结果,所有这些游戏状态都存储在合约的存储空间里,任何一个玩家都可以直接从链上读取游戏的全部状态,这也带来了一个独特特征:任何人都可以在不经过原项目方授权的情况下为游戏开发新的客户端、新的界面甚至新的玩法。无服务器运行,项目方部署完合约之后游戏就在链上自动运行了,后续维护可以交给社区,即使原始开发团队消失了,只要还有人愿意为交易付Gas费,游戏就能继续存在。可组合性,全链游戏的状态是公开的、可编程的,其他开发者可以读取这些状态开发与之关联的新游戏或新工具,一个游戏里的资源可以成为另一个游戏里的道具,这种跨游戏的组合创新在传统游戏里几乎不可能实现。


🏗️ 为什么有人觉得全链游戏才是未来

传统游戏有一个根本问题:玩家投入时间和金钱积累的资产,所有权不在自己手里。游戏停服资产价值归零,游戏更新改版装备数值一调,半年的努力打了折扣。全链游戏试图解决这个问题,它把游戏本身变成了一个永久运行的公共物品,规则改不了,状态删不掉,资产真正属于玩家,开发者离开了游戏继续活着,这是游戏行业的"去中心化革命"。但这也带来了巨大的限制,目前公链的性能难以支撑复杂的实时游戏,一个动作要等几秒甚至几分钟才能确认,注定做不了动作游戏或射击游戏,策略类、回合制、沙盒模拟类游戏是目前全链游戏的主要品类。Gas费是另一个门槛,每一步操作都要花Gas费,哪怕Gas费很便宜累积起来也是开销,这也是为什么大部分全链游戏的尝试集中在L2或者高性能公链上。


🚀 几个值得了解的代表项目

Dark Forest是全链游戏的开创性项目,一个基于零知识证明的宇宙探索策略游戏,玩家在星际间探索星球、采集资源、建造舰队、进行战争,整个宇宙地图存储在链上,用ZK技术实现部分信息隐藏,玩家无法看到整个地图的全貌。Dark Forest证明了全链策略游戏的可行性,社区也给它开发了很多第三方工具、插件和客户端,展示了无许可扩展的潜力。Loot严格来说更像一个全链游戏的构建块而不是一个完整的游戏,它只发布了一系列基础装备的列表存储在链上,每一件装备只有名字和属性标签,没有图像、没有数值、没有游戏规则,社区可以自由使用这些基础装备来开发任何游戏,有人用Loot做了RPG,有人做了策略游戏,有人做了装备交易市场,Loot是一种自下而上的实验。MUD不是一个游戏而是一个全链游戏开发引擎,传统游戏引擎管理的是本地的图形渲染和物理计算,MUD管理的是链上数据的存储和调用,用MUD开发的游戏天然就是全链游戏。Primodium是一款全链上的基地建设和资源管理游戏,玩家在链上建造基地、采集资源、升级建筑、与其他玩家竞争,所有建造和升级操作都是链上交易。

全链游戏代表项目展示图,清晰呈现 Dark Forest、Loot、Primodium 等代表性全链游戏的玩法场景

🔄 全链游戏和GameFi的界限在模糊

长远来看全链游戏和GameFi的界限可能会变得模糊。一些GameFi项目开始把部分核心逻辑迁移到链上,比如战斗系统的结算和随机数生成。一些全链游戏也在引入代币经济模型,给早期玩家空投或者建立治理代币。最终可能会形成一个连续的光谱而不是二元对立,一端是纯链下的传统游戏,中间是资产上链的游戏金融化方案,再往后是核心逻辑逐步上链的混合模式,另一端是纯全链的游戏实验。目前全链游戏还处在非常早期的阶段,体验生涩、玩家少、Gas费负担明显,但它提出了一种关于游戏的新可能性:游戏可以是一个永续存在的公共物品,而不是被某一个公司拥有和控制的商品。这个想法本身就已经让很多开发者和玩家投入其中。


免责声明:本文仅为个人对行业现象的观察和知识分享,不构成任何投资建议。文中提及的项目仅作示例,不代表任何背书或推荐。全链游戏属于早期实验性领域,风险较高,参与前请自行研究和评估。


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